“Laialt levinud arusaama kohaselt kuulub virtuaal (VR)- ja liitreaalsus (AR) mängude ja meelelahutuse maailma, aga tegelikkuses kasutatakse neid tehnoloogiaid juba täna väga edukalt ka teistes valdkondades tööstusest turunduseni ja haridusest ohutusennetuseni,” selgitas EEVRi juht Märt Lume pressiteates. “Viimastel aastatel on virtuaal- ja liitreaalsuse seadmed muutunud palju soodsamaks ja mugavamaks, mis aitab kaasa tehnoloogia järjest laiemale kasutuselevõtule igapäevaelus.”