Investorid koputavad rahamängu looja uksele: loomulikult saab mängust ka äri
Konkursil Edukas Eesti rahatarkuse levitamise mõttega teise koha saanud Mart Vainu lõi konkursi järel tasuta rahatarkuse mängu Cashy, mis lisaks rahalisele edule hindab ka mängijate õnnelikkust.
Cashy asutajad Mart Vainu ja Marten Tamm. Mart Vainu pälvis eelmisel aastal Äripäeva esseekonkursil Edukas Eesti teise koha. Rahatarkuse õpe on üks, mida saab kohe ellu viia ja millest saavad kasu kõik, kirjutas ta toona.
Foto: Erakogu
Mäng Cashy on loodud oma rahaga, kuid investorid koputavad järjest enam ka uksele ning välisturgudele laienemisel plaanitakse ka raha kaasata.
Kolm naisettevõtjat, sealhulgas idufirma ALPA Kids kaasasutaja ja tegevjuht Kelly Lilles, tulid välja Eesti esimese lastele mõeldud rahatarkuse teemalise lauamänguga „Rahatarkuse kompass". Heategevusprojektina loodud mäng kingitakse pilootprojekti korras 32 koolile üle Eesti.
Eesti idufirma Triumf Health, mis on asutatud eesmärgiga pakkuda lastele eakohast psühholoogilist ja tervisekäitumise tuge, tuli tänaste sündmuste taustal välja oma värskenduskuuri läbinud lahenduse Triumf Hero ukrainakeeles versiooniga. Uuenenud rakendus on kättesaadav tasuta.
Fracture Labs mängustuudio kaasas 3,1 miljonit eurot, et arendada edasi oma tuntuimat plokiahelal põhinevat ellujäämismängu Decimate ning kiigata ka NFT turule. Mängus kasutatakse valuutat DIO, mida saab esmakordselt hankida ka päris börsilt.
Täna on osades koolides juba kasutusel rahvusvaheline platvorm BetterGeo, mis tähendab Minecraftiga loodusainete õppimist uuel viisil. Eesti versiooni on lisatud ka meile iseloomulikud maavarad ning õpilased saavad uurimiseks päris kivimite komplekti.
Iga idu saab alguse ideest. Aga esimene asi, mida teised märkavad, pole sinu pitch deck ega MVP – vaid domeen. See on sinu startup’i esimene pitch. See on see, millega astud oma tiimi ette Slackis, jagad ideed angel investorile LinkedInis või paned selle Product Huntis avalikuks. Kui domeen kõlab nõrgalt, kõlab nõrgalt ka idee.